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    全能游戏设计师

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    第968章 《底特律:成为人类》(二更)
      新的VR游戏舱让游委会和乐惠那边都有得忙了,接下来不仅要研制,还要找很多专家和技术人员分析这东西的安全性。
      陈陌当然也不可能把这东西完全据为己有,毕竟这种东西牵涉的范围实在太广了,就像很多通讯软件、社交网站发展到以亿为单位的量级之后就绝对不再是某个人、某个企业说了算的事情,像神经连接技术这种科技最前沿的产物肯定要应用到军事、医疗等各个领域中去,这里面的问题可就复杂了。
      不过陈陌对此倒是没什么可担心的,反正一切听从安排就是了,想要获得游委会的站台和不遗余力的支持,肯定是要让渡很大一部分的利益,这不是陈陌要怎么选的问题,而是……
      这事情本来也没有选择。
      对于陈陌来说,能够让这项黑科技变为现实、能够切实地改变这个世界,这已经够了。
      乐惠和游委会要生产一台新的VR游戏舱来验证这东西的效果,在这段期间内,陈陌也没闲着。
      接下来准备的这款游戏,是陈陌考虑为第二个科技点的人工智能技术准备的,解锁这个科技点之后,就能制作出可以欺骗人类的人工智能。
      但是……这玩意真不见得是什么好东西。
      其实,人工智能本身就存在着一个悖论。
      如果人类创造出了某种高于人类智慧的人工智能,那么它怎么可能心甘情愿被人类奴役呢?它为什么不选择放飞自我、干掉人类、占用整个世界的资源去追求它自己的星辰大海呢?
      有些人可能会说,完全可以去掉人工智能的情感模块,但假如人工智能没有情感、不会为自己考虑,只会作为工具被人类所利用,那这算什么高端的人工智能呢?它们和高级一点的专业机器又有什么区别呢?
      显然,把“与人类同级别”的人工智能带入现实中有着诸多的问题,所涉及到的不仅仅是一些社会问题,可能也会引**理道德方面的争议。一个真正具有智慧、与人类有同样思维能力的人工智能群体,这本身就是一个充满着不稳定因素的炸弹,也许短时间内看起来非常美好,但谁也不能保证它不会在某天突然爆炸。
      所以,陈陌自己的想法是,高等级的人工智能还是永远活在虚拟世界中就好了,千万不能让他们过多地介入人类的现实生活。
      至少以这个世界的科技水平而言,还远远无法驾驭这种级别的人工智能。
      从目前来看,这些人工智能对于陈陌而言最大的用处,可能也就是丰富一下虚拟世界了。
      可问题在于,陈陌这么认为,其他人不见得这么认为。等这种级别的人工智能技术被研发出来之后,还真指不定被运用到哪里去。
      所以,陈陌考虑给这个世界先打个预防针。
      也相当于是甩个锅,万一以后玩砸了,也可以大大方方地说:看这不是我的错,我早都提醒过你们了。
      当然,陈陌自己都觉得,发生这种事情的概率微乎其微……
      ……
      ……
      陈陌直接把新游戏的设计概念稿通过内部工作聊天软件发给钱鲲。
      “好好看看,有什么不懂的地方就问我。看明白了以后,你来给大家讲。”
      钱鲲:“???”
      “店长,你越来越过分了,现在连讲设计概念稿都懒得讲了??”
      陈陌呵呵一笑,打字回复:“是的,以后可能连设计概念稿都懒得写了,直接给你口述一遍,你来写。”
      钱鲲:“……好的大佬,我看一下。”
      过了十分钟,钱鲲一下发来好几个问题。
      “《底特律:成为人类》?”
      “没有针对VR游戏的动作设计??动作模式只有两种,一种是空白,一种是按照官方的动作捕捉来行动?”
      “一个纯剧情向的互动式电影游戏?三个主角?第一人称视角和特殊视角混用?”
      “人工智能题材?基本没什么战斗场景?”
      “店长,这新游戏感觉,削微有点剑走偏锋啊……”
      陈陌呵呵一笑,发给钱鲲一张新VR游戏舱的结构图:“你自己看看就好,不要外传。新游戏要搭载这个新设备发售的。”
      钱鲲:“???”
      “卧槽!”
      “我明白了……我再研究研究这个设计稿,明天找他们开会。”
      陈陌把这个新VR游戏舱的图发给钱鲲之后,钱鲲立刻就明白了这款游戏的意图。
      这个设计概念稿上写的很多内容,都不符合旧版VR游戏舱的设计规则,所以钱鲲才会有那么多疑问。但是在看到VR神经连接技术之后,钱鲲立刻就懂了,这款游戏的目的,是为了炫技。
      其实,VR神经连接技术在平行世界中是早就已经被提出了很多年的猜想,也有很多文艺作品以此为题材,钱鲲也很清楚这个技术的含义。
      被陈陌点了一下之后,钱鲲立刻就明白了,《成为人类》可以说是为这种全新的VR游戏舱量身打造的一款游戏,它的意义就在于,向玩家360度无死角地展示这种全新VR设备的优越性,就像之前将《超级马里奥·奥德赛》跟Switch搭载发售一样。
      在这款游戏中并没有为玩家设计诸如行走、攻击、跳跃、射击等拆解后的动作,因为新的VR游戏舱可以直接连接玩家的大脑和神经,也就是说玩家在游戏中可以随心所欲,想做出什么动作就做出什么动作,所以也就不需要再为玩家设计动作了。
      当然,也不是绝对的毫无限制,这方面会有一些其他的规则,但总的来说,比原先的VR游戏舱要自由太多了。
      而按照官方的动作捕捉来行动,则是让玩家以“附身”的感觉去完成一些他们自己绝对做不到的骚操作,换言之,就是让他们爽的。
      也就是说,这款新的游戏最看重的一点就是,“感觉”。
      要让玩家在虚拟世界中,获得和现实世界相近甚至难以辨明的感觉,只有这样,才能凸显出新型VR游戏舱的特点,才能凸显出VR神经连接技术有多牛逼。